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メインフェイズ キャラの登場や、イベントカードの発動を行うフェイズ。 基本的に次の行動が行える。 キャラの登場 サポートカードのプレイ イベントカードのプレイ テキストの使用 カードテキスト内の使用条件が[メイン/○○]である場合、 このフェイズのカード・効果使用のタイミングに使うことができることを指す。 通常メインフェイズは1ターンに1回だけだが、一部のカードの効果でメインフェイズ2が発生する。 関連項目 アプローチフェイズ メインフェイズ2 編集
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編集する。 2021-12-08 18 50 49 (Wed) - 選択肢 投票 この話はとても良い (0) 良い (0) 割と良い (0) 普通 (0) いまいち (0) とてもいまいち (0) ヨスガノソラとは、Sphereの恋愛シュミレーションゲーム。 あらすじ 登場人物 ヨスガノソラの登場人物 用語・設定・場面・解説 ヨスガノソラの用語・設定・場面・解説 備考 リンク 内部リンク ヨスガノソラ ヨスガノソラの登場人物 ヨスガノソラの用語・設定・場面・解説 [[]] [[]] 外部リンク ヨスガノソラ Official Web Site StarChild ヨスガノソラ ヨスガノソラ - Wikipedia 上へ 感想/討論用 名前 編集する。 2021-12-08 18 50 49 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch2 ニュース サンカクヘッドの新作は懐かしレトロな日常コメディ「平成少年ダン」 - コミックナタリー 恋愛・美少女ゲーム作品の可愛いキャラコスプレ特集! 『ヨスガノソラ』『ネコぱら』、『恋姫†無双』など - アニメイトタイムズ TVアニメ「ヨスガノソラ」より、春日野穹の新作フィギュアが、発売決定!大網株式会社(あみあみ)が販売。 - PR TIMES 【ニコニコ動画】「ロウきゅーぶ!」「TARI TARI」他、アニメ7作品がプレミアム会員なら見放題! - PR TIMES 【ニコニコ動画】「小林さんちのメイドラゴン」「未来日記」「ヨスガノソラ」他、アニメ7作品がプレミアム会員なら見放題! - PR TIMES 『かぐや様』『宇崎ちゃん』『俺好き』などラブコメアニメ10作品が無料配信 - 電撃オンライン 「ヨスガノソラ」9月6日“妹の日”にABEMAで、“妹アニメ”6作の無料配信も - ナタリー バレンタインデー特別企画、テレビアニメ「ヨスガノソラ」一挙放送 - ザテレビジョン バレンタインに情熱的な“愛の誓い”を…「ヨスガノソラ」一挙放送! AbemaTVにて - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ヨスガノソラ』春日野穹がファンディスク『ハルカナソラ』ED衣装で立体化! 主人公と見つけた指輪も再現 - ファミ通.com 幸せそうな笑顔を浮かべた表情が可愛すぎる!『ヨスガノソラ』春日野穹がアルターから再びフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ スカートや髪の柔らかな美しさ。「ヨスガノソラ」より「春日野 穹 Ending Ver.」のフィギュアが登場 - GAME Watch 『ラブライブ!』『ヨスガノソラ』も、人気キャラが幕張に揃い踏み「ゲームキャラ多くて新鮮」 - ORICON NEWS 『FGO』『ヨスガノソラ』… 人気ゲームキャラに扮したコスプレイヤーが聖地・池袋で魅せる - ORICON NEWS PCゲーム『ヨスガノソラ』より、「春日野穹」着物Ver.がスケールフィギュアで登場!【今なら18%OFF!】 - アニメイトタイムズ アルファマックス「ヨスガノソラ 春日野穹 着物Ver. 1/7 完成品フィギュア」など:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ TVアニメ「ヨスガノソラ」ニコ生で一挙配信! 各ヒロインのルート別に実施…Blu-ray BOXの発売を記念し - インサイド 「ヨスガノソラ」ブルーレイボックス発売決定 新規録り下ろしのドラマCDも付属 - アニメハック 「ヨスガノソラ」Blu-ray-BOX9月21日発売 待望の新規録り下ろしドラマCDも収録 - インサイド 『ヨスガノソラ』会場特典付き春日野穹フィギュアがアルファマックスで数量限定で登場!!【ワンフェス2016[夏]事前情報】 - 電撃ホビーウェブ 「萌えノートPC」に高級モデル、最上位で24万円 / モチーフは「ヨスガノソラ」 - AKIBA PC Hotline! リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・虚偽・誤字等) 出典、参考 上へ
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リーフェスト 解説 電撃属性の攻撃系玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔術か詳細は不明。 情報欄の並び、リーフが大気を意味する古代エルフ語である事から厳密に言えば大気系に分類されると思われる。 大気系の玄磨魔術を効果が高い順に並べると、ル・リーフィア リーフェスト リーフェル=リーフィ リーフ。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ 玄磨魔術 電撃 攻撃 1-3 魔攻+7 - 名前
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概略 イベント報酬 イベント楽曲初級 中級 上級 超級 ボーナス アレンジ ライブ報酬 獲得イベントptイベントpt表 概略 イベント名:第12回 チャレンジフェスティバル 開催期間:2018年2月5日(月) 16時~2月15日(木) 15時 (1)プレイしたい「コース」を選択すると楽曲が発表されます。楽曲はRoundごとに発表され、Round5まであります。 Roundが進むごとに、楽曲が難しくなっていきます。 ※曲の途中でライブに失敗すると獲得可能な『イベントpt・G・EXP』が半減します(1曲目の場合は獲得できません)。 また、そのRoundまでに出現した『金・銀・銅』の報酬は全て獲得できません。 2曲目以降の楽曲が難しい場合は「受け取って終了」を選ぶことで、そこまでに得た報酬を受け取って終了することもできます。 ■ポイント:Roundの途中でフェスを中断することができます。直前までに発生した報酬・課題曲・ボーナス効果はプレイ再開時まで保存されます。 (2)楽曲発表後、ボーナスが発生することがあります。 ボーナスは最大3つ発生し、組み合わせによっては条件付きボーナスが発生することもあります。 ※ボーナスの効果は発生したRoundに対してのみ有効です。 ■ポイント:ボーナスはRoundが進むほど発生しやすくなります。 (3)使用するユニットを選択します。ユニットはRoundごとに選択することができます。 (4)『G』を使用して『アレンジ』することで、特殊効果をライブ中に発動できます。アレンジの効果はそのRoundの間のみ有効です。 (5)ライブをクリアすると、Roundごとにイベントpt・G・EXP・『金・銀・銅』の報酬が出現します。 Roundを進めるほど、イベントpt・G・EXPの獲得量が増え、『金・銀』の報酬を獲得しやすくなります。 また、『金・銀』の報酬[レアリティN及びRの部員]の初期Lvは、選択したコースに応じた値になります。 各Round終了時に出現する報酬は、Round5をクリア、もしくは「受け取って終了」を選択するまで獲得できません。 (6)『イベントpt』の累計によってイベント報酬を獲得することができます。 また、イベント終了時のランキングによって獲得できるランキング報酬もあります。 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 LPの消費はユニット・アレンジ選択後、「START!」をタップしたタイミングで行われます。 フェス中断の状態はアプリ再起動やデータ引き継ぎを行った場合でも保持されます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 獲得EXPについて Round1クリア時の基本獲得EXPは、初級:12、中級:26、上級:46、超級:83です。 Roundが1つ進むごとに、初級:1、中級:3、上級:5、超級:10ずつ獲得量が増加していきます。 EXPを獲得するにはフェスをRound5まですべてクリアするか、フェスの途中で「受け取って終了」を選択する必要があり、 Roundを1つクリアするごとに直接獲得することはできません。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 40pt 友情pt:50pt 70pt G:5500G 200pt 友情pt:100pt 400pt ラブカストーン:1個 600pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 1750pt G:7000G 2000pt ラブカストーン:1個 2500pt 友情pt:250pt 3000pt G:7500G 3500pt 友情pt:300pt 4500pt Nジェニファー:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5500pt 友情pt:350pt 6000pt G:10000G 6750pt 友情pt:400pt 7500pt G:12500G 8250pt 友情pt:450pt 9000pt G:15000G 10000pt ラブカストーン:1個 12000pt Rアルパカ:1匹 14000pt 友情pt:500pt 16000pt R山内奈々子:1人 18000pt ラブカストーン:1個 20000pt 友情pt:550pt 25000pt SR東條希:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R深山聡子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR東條希:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR東條希:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR小泉花陽:3人Nジェニファー:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR小泉花陽:2人Nジェニファー:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR小泉花陽:1人Nジェニファー:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 Nジェニファー:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 Nジェニファー:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 Nジェニファー:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 SCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 + クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 全楽曲ではなく、各コース・各Roundごとに決められた楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲がある場合でもイベント期間中の初回起動時に楽曲データがDLされます。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常のライブとは異なり「金・銀・銅」の形で獲得できます。 初級 消費LP:5 / 曲 難易度:EASY・NORMAL ステージレベル:★1~★6 中級 消費LP:10 / 曲 難易度:NORMAL・HARD ステージレベル:★4~★8 上級 消費LP:15 / 曲 難易度:HARD・EXPERT ステージレベル:★6~★10 超級 消費LP:25 / 曲 難易度:EXPERT ステージレベル:★9~★11 Round1 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル 夏色えがおで1,2,Jump! EXPERT ★9 370 スマイル 永遠フレンズ EXPERT ★9 532 ピュア baby maybe 恋のボタン EXPERT ★9 362 ピュア SENTIMENTAL StepS EXPERT ★9 370 ピュア もしもからきっと EXPERT ★9 310 クール Snow halation EXPERT ★9 355 クール No brand girls EXPERT ★9 457 クール 小夜啼鳥恋詩 EXPERT ★9 375 Round2 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル これからのSomeday EXPERT ★9 487 スマイル Love wing bell EXPERT ★9 438 ピュア Wonder zone EXPERT ★10 490 ピュア Pure girls project EXPERT ★10 469 ピュア なわとび EXPERT ★9 363 クール 輝夜の城で踊りたい EXPERT ★9 421 クール ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 EXPERT ★10 410 クール ENDLESS PARADE EXPERT ★9 466 Round3 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル COLORFUL VOICE EXPERT ★10 564 スマイル ぶわぶわーお! EXPERT ★10 537 スマイル [ランダム]僕らは今のなかで EXPERT ★10 434 ピュア ミはμ'sicのミ EXPERT ★10 512 ピュア Dreamin' Go! Go!! EXPERT ★10 499 ピュア [ランダム]どんなときもずっと EXPERT ★10 445 クール Storm in Lover EXPERT ★10 494 クール [ランダム]Paradise Live EXPERT ★10 509 Round4 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル ススメ→トゥモロウ EXPERT ★10 474 スマイル Music S.T.A.R.T!! EXPERT ★10 551 スマイル [ランダム]Hello,星を数えて EXPERT ★10 428 ピュア [ランダム]ぶる~べりぃ♡とれいん EXPERT ★11 414 ピュア [ランダム]春情ロマンティック EXPERT ★10 513 クール 微熱からMystery EXPERT ★10 530 クール 嵐のなかの恋だから EXPERT ★10 533 クール [ランダム]Dancing stars on me! EXPERT ★10 453 Round5 (超級) 属性 曲名 難易度 ステージレベル リズムアイコン スマイル それは僕たちの奇跡 EXPERT ★10 460 スマイル [ランダム]HEART to HEART! EXPERT ★11 581 スマイル にこぷり♥女子道 EXPERT ★11 650 ピュア 孤独なHeaven EXPERT ★10 541 ピュア [ランダム]ユメノトビラ EXPERT ★11 579 ピュア 乙女式れんあい塾 EXPERT ★11 553 クール [ランダム]勇気のReason EXPERT ★11 473 クール Anemone heart EXPERT ★11 532 ボーナス ボーナス 効果 備考 獲得G上昇! 獲得できるGが1.05倍になる イベントpt上昇! 獲得できるイベントptが1.1倍になる 10月編衣装のみ、低確率 獲得できるイベントptが1.05倍になる パーフェクトサポート! GOOD、BADの判定が1回PERFECTに強化される おそろいボーナス おそろい(桃) SCORE Sを達成で金の報酬が1個追加される 10月編衣装が3人揃うことで発生、低確率 おそろい(紫) SCORE Sを達成でLPが10回復する チャイナドレス編衣装が3人揃うことで発生最大LPを超えても回復できる おそろい(橙) SCORE Sを達成で獲得できるEXPが1.1倍になる 4月編衣装が3人揃うことで発生 おそろい(青) SCORE Sを達成で獲得できるイベントptが1.1倍になる サイバー編衣装が3人揃うことで発生 1年生 残り体力MAXでLPが20回復する 凛・真姫・花陽が揃うことで発生最大LPを超えても回復できる 2年生 残り体力MAXで獲得できるEXPが1.2倍になる 穂乃果・ことり・海未が揃うことで発生 3年生 残り体力MAXで獲得できるイベントptが1.2倍になる 絵里・希・にこが揃うことで発生 lily white FULL COMBOを達成でLPが30回復する 海未・凛・希が揃うことで発生最大LPを超えても回復できる BiBi FULL COMBOを達成で獲得できるEXPが1.3倍になる 絵里・真姫・にこが揃うことで発生 Printemps FULL COMBOを達成で獲得できるイベントptが1.3倍になる 穂乃果・ことり・花陽が揃うことで発生 ボーナスは同じ効果のものが重複して発生することもあります。 メンバーの衣装には4月編覚醒後・チャイナドレス編覚醒後・サイバー編覚醒後・10月編覚醒後(低確率)の4種類があり、 同じ衣装のメンバーが3人揃うとおそろいボーナスが発生します。 また、3人のメンバーの組み合わせによってもおそろいボーナスが発生します。 アレンジ アレンジ 消費G 説明 金・銀出現率アップ! 50000G 豪華な報酬が出現しやすくなるよ! パーフェクトサポート! 25000G GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ! 獲得EXPアップ! 15000G EXPが1.1倍になるよ! タップSCOREアップ! 12500G タップしたときのSCOREが1.1倍になるよ! 特技発動確率アップ! 12500G 特技の発動確率が1.1倍になるよ! イベントptアップ! 5000G イベントptが1.1倍になるよ! ライブ報酬 報酬 金報酬 銀報酬 銅報酬 SRミカSRフミコSRヒデコSR山田博子 〇 勧誘チケット 〇 〇 R矢澤ここあR矢澤虎太郎R矢澤こころ 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 R部員(μ'sメンバー) 〇 〇 〇 Rアルパカ(白) 〇 〇 Rアルパカ(茶) 〇 〇 50000G 〇 N部員(転入生) 〇 〇 5000G 〇 N部員(転入生)およびR部員(μ'sメンバー)のLvはコースに応じた値となっています。 獲得イベントpt 基本pt コース Round 1 2 3 4 5 超級 301pt (12.04) 320pt (12.80) 339pt (13.56) 358pt (14.32) 377pt (15.08) 上級 158pt (10.53) 164pt (10.93) 170pt (11.33) 176pt (11.73) 182pt (12.13) 中級 91pt (9.10) 94pt (9.40) 97pt (9.70) 100pt (10.00) 103pt (10.30) 初級 39pt (7.80) 40pt (8.00) 41pt (8.20) 42pt (8.40) 43pt (8.60) ()内にLP1あたりの基本ptを表記 SCORE・COMBOボーナス ボーナス ランク S A B C なし SCOREボーナス ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBOボーナス ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 アレンジボーナス・その他 ボーナス 補正 条件 アレンジボーナス ×1.1 その他 おそろいボーナス Printemps ×1.3 FULL COMBOを達成 3年生 ×1.2 残り体力MAX おそろい(青) ×1.1 SCORE Sを達成 イベントpt上昇! ×1.1 10月編衣装のみ イベントpt上昇! ×1.05 イベントpt表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による±数pt程度の誤差の可能性あり。ボーナス・アレンジによる補正含まず。 四捨五入は最後に行われます。 失敗時の獲得イベントptは、失敗したRound以前に獲得していたイベントptの半分になります。 その際、イベントptが奇数の場合に発生する0.5は繰り上げになります。 + クリックで開く コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 超級 5曲LP125 SCORE S 2197pt (17.58) 2156pt (17.25) 2115pt (16.92) 2074pt (16.59) 2034pt (16.27) SCORE A 2105pt (16.84) 2066pt (16.53) 2027pt (16.22) 1988pt (15.9) 1950pt (15.6) SCORE B 2014pt (16.11) 1976pt (15.81) 1939pt (15.51) 1902pt (15.22) 1865pt (14.92) SCORE C 1922pt (15.38) 1886pt (15.09) 1851pt (14.81) 1815pt (14.52) 1780pt (14.24) なし 1831pt (14.65) 1796pt (14.37) 1763pt (14.1) 1729pt (13.83) 1695pt (13.56) 4曲LP100 SCORE S 1708pt (17.08) 1676pt (16.76) 1645pt (16.45) 1613pt (16.13) 1582pt (15.82) SCORE A 1637pt (16.37) 1606pt (16.06) 1576pt (15.76) 1546pt (15.45) 1516pt (15.16) SCORE B 1566pt (15.66) 1536pt (15.36) 1508pt (15.08) 1479pt (14.79) 1450pt (14.5) SCORE C 1494pt (14.94) 1466pt (14.66) 1439pt (14.39) 1411pt (14.11) 1384pt (13.84) なし 1424pt (14.24) 1396pt (13.96) 1371pt (13.71) 1344pt (13.44) 1318pt (13.18) 3曲LP75 SCORE S 1244pt (16.59) 1221pt (16.28) 1198pt (15.97) 1175pt (15.67) 1152pt (15.36) SCORE A 1192pt (15.89) 1170pt (15.6) 1148pt (15.31) 1126pt (15.01) 1104pt (14.72) SCORE B 1141pt (15.21) 1119pt (14.92) 1098pt (14.64) 1077pt (14.36) 1056pt (14.08) SCORE C 1088pt (14.51) 1068pt (14.24) 1048pt (13.97) 1028pt (13.71) 1008pt (13.44) なし 1037pt (13.83) 1017pt (13.56) 999pt (13.32) 979pt (13.05) 960pt (12.8) 2曲LP50 SCORE S 805pt (16.1) 790pt (15.8) 775pt (15.5) 760pt (15.2) 745pt (14.9) SCORE A 771pt (15.42) 757pt (15.14) 743pt (14.86) 728pt (14.56) 714pt (14.28) SCORE B 738pt (14.76) 724pt (14.48) 710pt(14.2) 697pt (13.94) 683pt (13.66) SCORE C 704pt (14.08) 691pt (13.82) 678pt (13.56) 665pt (13.3) 652pt (13.04) なし 671pt (13.42) 658pt (13.16) 646pt (12.92) 633pt (12.66) 621pt (12.42) 1曲LP25 SCORE S 390pt (15.6) 383pt (15.32) 376pt (15.04) 368pt (14.72) 361pt (14.44) SCORE A 374pt (14.96) 367pt (14.68) 360pt (14.4) 353pt (14.12) 346pt (13.84) SCORE B 358pt (14.32) 351pt (14.04) 344pt (13.76) 338pt (13.52) 331pt (13.24) SCORE C 341pt (13.64) 335pt (13.4) 329pt (13.16) 322pt (12.88) 316pt (12.64) なし 325pt (13) 319pt (12.76) 313pt (12.52) 307pt (12.28) 301pt (12.04) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 上級 5曲LP75 SCORE S 1102pt (14.69) 1082pt (14.43) 1061pt (14.15) 1040pt (13.87) 1020pt (13.6) SCORE A 1056pt (14.08) 1037pt (13.83) 1016pt (13.55) 995pt (13.27) 978pt (13.04) SCORE B 1010pt (13.47) 990pt (13.2) 972pt (12.96) 953pt (12.71) 935pt (12.47) SCORE C 964pt (12.85) 947pt (12.63) 929pt (12.39) 910pt (12.13) 893pt (11.91) なし 919pt (12.25) 901pt (12.01) 884pt (11.79) 867pt (11.56) 850pt (11.33) 4曲LP60 SCORE S 866pt (14.43) 850pt (14.17) 834pt (13.9) 817pt (13.62) 802pt (13.37) SCORE A 830pt (13.83) 815pt (13.58) 798pt (13.3) 782pt (13.03) 769pt (12.82) SCORE B 794pt (13.23) 778pt (12.97) 764pt (12.73) 749pt (12.48) 735pt (12.25) SCORE C 758pt (12.63) 744pt (12.4) 730pt (12.17) 715pt (11.92) 702pt (11.7) なし 722pt (12.03) 708pt (11.8) 695pt (11.58) 681pt (11.35) 668pt (11.13) 3曲LP45 SCORE S 638pt (14.18) 626pt (13.91) 614pt (13.64) 602pt (13.38) 591pt (13.13) SCORE A 611pt (13.58) 600pt (13.33) 588pt (13.07) 576pt (12.8) 567pt (12.6) SCORE B 585pt (13) 573pt (12.73) 563pt (12.51) 552pt (12.27) 541pt (12.02) SCORE C 558pt (12.4) 548pt (12.18) 538pt (11.96) 527pt (11.71) 517pt (11.49) なし 532pt (11.82) 521pt (11.58) 512pt (11.38) 501pt (11.13) 492pt (10.93) 2曲LP30 SCORE S 418pt (13.93) 410pt (13.67) 402pt (13.4) 394pt (13.13) 387pt (12.9) SCORE A 400pt (13.33) 393pt (13.1) 385pt (12.83) 377pt (12.57) 371pt (12.37) SCORE B 383pt (12.77) 375pt (12.5) 369pt (12.3) 361pt (12.03) 354pt (11.8) SCORE C 365pt (12.17) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) なし 348pt (11.6) 341pt (11.37) 335pt (11.17) 328pt (10.93) 322pt (10.73) 1曲LP15 SCORE S 205pt (13.67) 201pt (13.4) 197pt (13.13) 193pt (12.87) 190pt (12.67) SCORE A 196pt (13.07) 193pt (12.87) 189pt (12.6) 185pt (12.33) 182pt (12.13) SCORE B 188pt (12.53) 184pt (12.27) 181pt (12.07) 177pt (11.8) 174pt (11.6) SCORE C 179pt (11.93) 176pt (11.73) 173pt (11.53) 169pt (11.27) 166pt (11.07) なし 171pt (11.4) 167pt (11.13) 164pt (10.93) 161pt (10.73) 158pt (10.53) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 中級 5曲LP50 SCORE S 629pt (12.58) 617pt (12.34) 606pt (12.12) 593pt (11.86) 582pt (11.64) SCORE A 602pt (12.04) 592pt (11.84) 580pt (11.6) 569pt (11.38) 558pt (11.16) SCORE B 576pt (11.52) 566pt (11.32) 555pt (11.1) 544pt (10.88) 533pt (10.66) SCORE C 550pt (11) 540pt (10.8) 529pt (10.58) 519pt (10.38) 510pt (10.2) なし 524pt (10.48) 514pt (10.28) 505pt (10.1) 495pt (9.9) 485pt (9.7) 4曲LP40 SCORE S 496pt (12.4) 486pt (12.15) 477pt (11.93) 467pt (11.68) 458pt (11.45) SCORE A 474pt (11.85) 466pt (11.65) 457pt (11.43) 448pt (11.2) 440pt (11) SCORE B 454pt (11.35) 446pt (11.15) 437pt (10.93) 428pt (10.7) 420pt (10.5) SCORE C 433pt (10.83) 425pt (10.63) 417pt (10.43) 409pt (10.23) 402pt (10.05) なし 413pt (10.33) 405pt (10.13) 398pt (9.95) 390pt (9.75) 382pt (9.55) 3曲LP30 SCORE S 366pt (12.2) 359pt (11.97) 352pt (11.73) 345pt (11.5) 338pt (11.27) SCORE A 350pt (11.67) 344pt (11.47) 337pt (11.23) 331pt (11.03) 325pt (10.83) SCORE B 335pt (11.17) 329pt (10.97) 323pt (10.77) 316pt (10.53) 310pt (10.33) SCORE C 320pt (10.67) 314pt (10.47) 308pt (10.27) 302pt (10.07) 297pt (9.9) なし 305pt (10.17) 299pt (9.97) 294pt (9.8) 288pt (9.6) 282pt (9.4) 2曲LP20 SCORE S 240pt (12) 236pt (11.8) 231pt (11.55) 226pt (11.3) 222pt (11.1) SCORE A 230pt (11.5) 226pt (11.3) 221pt (11.05) 217pt (10.85) 213pt (10.65) SCORE B 220pt (11) 216pt (10.8) 212pt (10.6) 207pt (10.35) 203pt (10.15) SCORE C 210pt (10.5) 206pt (10.3) 202pt (10.1) 198pt (9.9) 195pt (9.75) なし 200pt (10) 196pt (9.8) 193pt (9.65) 189pt (9.45) 185pt (9.25) 1曲LP10 SCORE S 118pt (11.8) 116pt (11.6) 114pt (11.4) 111pt (11.1) 109pt (10.9) SCORE A 113pt (11.3) 111pt (11.1) 109pt (10.9) 107pt (10.7) 105pt (10.5) SCORE B 108pt (10.8) 106pt (10.6) 104pt (10.4) 102pt (10.2) 100pt (10) SCORE C 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 96pt (9.6) なし 98pt (9.8) 96pt (9.6) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) コース 曲数消費LP 成績 COMBO S COMBO A COMBO B COMBO C なし 初級 5曲LP25 SCORE S 266pt(10.64) 261pt(5.22) 256pt (5.12) 251pt (5.02) 246pt (4.92) SCORE A 254pt(10.16) 250pt(5) 245pt (4.9) 240pt (4.8) 235pt (4.7) SCORE B 244pt(9.76) 239pt(4.78) 235pt (4.7) 230pt (4.6) 225pt (4.5) SCORE C 232pt(9.28) 229pt(4.58) 225pt (4.5) 220pt (4.4) 215pt (4.3) なし 220pt(8.8) 217pt(4.34) 215pt (4.3) 210pt (4.2) 205pt (4.1) 4曲LP20 SCORE S 210pt (10.5) 206pt (5.15) 202pt (5.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) SCORE A 201pt (10.05) 198pt (4.95) 194pt (4.85) 190pt (4.75) 186pt (4.65) SCORE B 193pt (9.65) 189pt (4.73) 186pt (4.65) 182pt (4.55) 178pt (4.45) SCORE C 183pt (9.15) 181pt (4.53) 178pt (4.45) 174pt (4.35) 170pt (4.25) なし 174pt (8.7) 171pt (4.28) 170pt (4.25) 166pt (4.15) 162pt (4.05) 3曲LP15 SCORE S 156pt (10.4) 153pt (10.2) 150pt (10) 147pt (9.8) 144pt (9.6) SCORE A 149pt (9.93) 147pt (9.8) 144pt (9.6) 141pt (9.4) 138pt (9.2) SCORE B 143pt (9.53) 140pt (9.33) 138pt (9.2) 135pt (9) 132pt (8.8) SCORE C 135pt (9) 134pt (8.93) 132pt (8.8) 129pt (8.6) 126pt (8.4) なし 129pt (8.6) 126pt (8.4) 126pt (8.4) 123pt (8.2) 120pt (8) 2曲LP10 SCORE S 103pt (10.3) 101pt (10.1) 99pt (9.9) 97pt (9.7) 95pt (9.5) SCORE A 98pt (9.8) 97pt (9.7) 95pt (9.5) 93pt (9.3) 91pt (9.1) SCORE B 94pt (9.4) 92pt (9.2) 91pt (9.1) 89pt (8.9) 87pt (8.7) SCORE C 89pt (8.9) 88pt (8.8) 87pt (8.7) 85pt (8.5) 83pt (8.3) なし 85pt (8.5) 83pt (8.3) 83pt (8.3) 81pt (8.1) 79pt (7.9) 1曲LP5 SCORE S 51pt (10.2) 50pt (10) 49pt (9.8) 48pt (9.6) 47pt (9.4) SCORE A 48pt (9.6) 48pt (9.6) 47pt (9.4) 46pt (9.2) 45pt (9) SCORE B 46pt (9.2) 45pt (9) 45pt (9) 44pt (8.8) 43pt (8.6) SCORE C 44pt (8.8) 43pt (8.6) 43pt (8.6) 42pt (8.4) 41pt (8.2) なし 42pt (8.4) 41pt (8.2) 41pt (8.2) 40pt (8) 39pt (7.8) ()内にLP1あたりの獲得イベントptを表記 ※水色の欄は1つ下のコースで同じ曲数でのSCORE S・COMBO SよりLP1あたりの獲得イベントptが低くなるもの
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2008年8月30日 0 00~25 00 (2008年8月30日 0 00~8月31日 1 00) 「もっと遊戯王MADを盛り上げよう!」 という目的で始まった第一回目から1年後、三回目となるフェスティバルは 『ニコニコ動画(夏)』 にて開催されました。 今回のテーマは 『融合・シンクロ』、『効果音&BGM』、『ライバル』 の3つ。 アニメは 『GX』 が完結し、新シリーズ 『5D s』 を加えてのものとなりました。 ニコニコ動画においてアニメ本編は元より、MADまでも削除が厳しくなり開催が危ぶまれましたが、どうにか予定通り実行することができました。 36件の動画にご参加頂きました。 各項目の左側にある + をクリックすると、サムネイルを表示します。 ■告知CM +ニコニコ遊戯王MADフェスティバル告知 ■参加作品タグ検索 (新着順) +第三回遊戯王お題MAD +├ お題:融合・シンクロ +├ お題:効果音&BGM +└ お題:ライバル ■マイリスト (テーマ別) +お題:融合・シンクロ 【ニコニコ動画】お題:融合・シンクロ +お題:効果音&BGM http //www.nicovideo.jp/mylist/8170749 +お題:ライバル http //www.nicovideo.jp/mylist/8170682 ■お礼・まとめ動画 +ニコニコ遊戯王MADフェスティバルまとめ 投稿完了後に作者様に書き込みをして頂いた掲示板
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ニコニコワンメイクフェスティバル 現在、ニコニコ動画/生放送では数多くの素晴らしいオンラインレース大会が開催されています。ニコニコワンメイクフェスティバルは、そんな各大会に参加しているプレイヤーさん、初心者から上級者までの幅広い層のニコニコユーザーのプレイヤーさん同士の交流を深めることを目的に、統一ルールでの交流戦を行う大会です。 【はじめに】 本大会は順位争いを楽しむ前に、オンラインレースにおける幅広い層のプレイヤーが協力し、レースイベントの雰囲気・走行を楽しむことを最大の目的としています。日常より他のコミュニティ様にて開催されている「レースの順位そのものを競う」大会に参加されているプレイヤーにおいては、本大会の趣旨が他コミュニティ様主催のレースと違うことを理解した上での参加をお願いします。 ワンメイク タイスケ ワンメイク リザルト 大会規則 第1条 大会内容 コミュニティ内のニコニコユーザー同士の親睦・交流を目的とする、「グランツーリスモ5」を使用したトーナメント形式のワンメイクレース。 第2条 主催者の名称と連絡先 ニコニコ動画 ニコニコミュニティ「(有)こたつランド」 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【Twitter】KotatsuLand 【PSID】KotatsuFormula 【Skype】Kotatsu-Formula 第3条 開催日 wiki内にあります、イベントカレンダーのページをご覧ください。 ※日程・大会は変更となる場合があります。 【開催コース】 ニュルブルクリンク GP/F 第4条 ドライバー参加条件 以下の簡単な2つの条件を満たしていれば、誰でも大会に参加可能です。 1.安定したネット環境下でGT5のオンラインレースができ、こたつランドのコミュニティに参加していること。 2.心が広いこと。 上記2点の他に、緊急時の迅速な情報伝達を実現するため主催者のツイッターでのツイートを見れる環境があるとなお良いです。 第5条 参加受付 1.ワンメイクフェスティバル 参加受付ページにて、エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従ってエントリー申請を行なってください。 2.本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 3.定員は以下の表の通りとなります。24名での進行を予定していますが、参加申請が30名を超えた場合は最大定員が36名に拡充され、参加申請が40名を超えた場合は最大定員が48名に拡充されます。 レーシングドライバー 23名 主催者 1名 4.最低催行人数は10名です。10名に満たない場合、本大会は中止となります。 第6条 参加車両 1.プレミアムカー「ロータス エリーゼ '96」のワンメイクとします。 2.改造は無制限です。 3.レーシングモディファイを義務とします。 4.使用できるタイヤをスポーツソフトタイヤのみに制限します。 5.出力・車重の制限は、第13条に準拠します。 第7条 大会の進行方法 【予選日】 1.エントリー受付終了後、主催者は抽選によりプレイヤーを最大4つの予選ブロックに割り振ります。 2.12名4ブロックによる予選ラウンドを行い、各ブロック上位6名が準決勝に進出します。 3.参加申請が30名を超えた場合予選ラウンドは3ブロックとなり、各ブロック上位8名が準決勝に進出します。 4.予選ラウンドが2ブロックとなった場合、準決勝は省略され各ブロック上位6名が決勝に進出します。また、予選・決勝が同一日に開催されます。 5.予選ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(7周)の順で行われます。 6.主催者はスーパー主催者権限発動で自動的に準決勝進出となります。これにより主催者のエントリーする予選ブロックの決勝進出可能人数は-1となります。 【決勝日】 1.予選AブロックとBブロックの上位6名は準決勝Aブロックへ、予選CブロックとDブロックの上位6名は準決勝Bブロックへ進出します。 2.12名2ブロックによる準決勝ラウンドの後、上位6名ずつ計12名による決勝ラウンドを行います。 3.準決勝ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(7周)の順で行われます。 4.決勝ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(10周)の順で行われます。 5.決勝で優勝したプレイヤーが、当大会の勝者となります。 第8条 タイムアタック 1.10分間のタイムアタックを行います。タイム順で決勝のグリッドが決まります。 2.ゲームの不具合などにより決勝グリッドに反映されない事もあります。そんな時は「ナンテコッタイ」と思いつつもレースで頑張りましょ~う 第9条 レースのスタート 1.レースのスタートはスタンディングスタートを採用します。 第10条 レースのゴール 1.先頭の車両が規定周回数を走破し、ゴールした時点でレース終了となります。 2.完走したドライバーへはみんなで惜しみない拍手を贈りましょう! 第11条 その他、レース中の安全規則 【①不必要なコース外走行・ショートカット行為の禁止】 1.こたつランドのレースではランオフエリアは「コース外」と統一しているため、故意のあり/なしに関わらず、全てコースアウトとなります。 2.コースアウトしてしまった場合は付近を走行する車両の通過を待ち、レーダーを確認して安全にコース復帰をしましょう。 【②安全運転の義務】 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.車両にダメージを負ってしまい、通常走行が困難となった車両は他の車両の走行を妨害しないようレーダーを確認しながら安全に走行し、ピットを目指してください。 【③リタイア禁止】 1.本大会の途中棄権は固く禁止されています。 2.途中で萎えて退出したりゴールまで長時間停車したりするなら最初から参加しないように!参加したくてもできなかった他のプレイヤーに対して最も失礼な行為です。決勝レースに出走するプレイヤーは、スタートからチェッカーまでベストを尽くしましょう。 【④荒ぶる主催者に用心】 1.本大会には、残念なことに主催者も参戦します。 2.12台レースということで16台時よりはラグの可能性は低減されますが、それでも主催者の車が荒ぶる可能性があります。 3.荒ぶっていた場合は生暖かい目で見守ってやってください。 第12条 賞典 1.決勝ラウンド進出者(ファイナリスト)には、次回大会の優先エントリー権が与えられます。 2.優勝者が次回大会に出場する際に使用車両がRM車だった場合、カーナンバー「1」が与えられます。 3.決勝ラウンド進出者(ファイナリスト)には、次回大会の使用車両がRM車だった場合にカーナンバーの優先選択権が与えられます。 第13条 レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 250ps 車重 645kg タイヤ制限 スポーツソフトまで スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 禁止 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 第14条 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 主催者の設定した周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー 弱 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱い タイヤ、燃料の消耗 ON 第15条 本大会参加に対する遵守事項 1.本大会参加プレイヤーは、すべての大会規則を遵守する責任を有します。 2.本大会参加プレイヤーは信義に基づき誠実な行動が求められます。また、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、或いは主催者、その他関係者に対して、こたつランド内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 第16条 大会参加のキャンセル(エントリー取り消し) 1.本大会参加プレイヤーは、スケジュールの折り合いがつかずにエントリーをキャンセルする場合、原則として大会前日までに主催者へ報告をしなければなりません。 2.キャンセルの受付は、コミュニティ掲示板または主催者ツイッターにて受け付けます。 3.大会当日にキャンセルした場合、キャンセル料が発生します。ペイント塗料「ロンドングリーンパール」1個を主催者へ提出し、手続きは完了となります。 4.報告なしに参加をキャンセルした場合、こたつランドにおける以後のレースイベントの参加を拒否する場合があります。 第17条 保存したリプレイの使用について 1.リプレイ映像の使用は自由となっておりますので、生放送での再生や編集しての動画の投稿は主催者としても大歓迎です! 2.同一レースにて複数の動画が投稿された場合は、「◯◯視点」としてタイトルを区別するようにしましょう。
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amazonで探す @楽天で #アンフェア を探す! 火22フジ 2006.01.10~2006.03.21 15.4% wikipedia 前 鬼嫁日記 次 ブスの瞳に恋してる Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 敏腕女刑事vs予告殺人 2006/01/10 15.7% 2 殺人予告を3千万で落札せよ! 2006/01/17 14.7% 3 女刑事と容疑者!危険な愛の行方 2006/01/24 15.1% 4 真犯人現る!すべてのナゾが今… 2006/01/31 16.0% 5 愛娘が消えた!衝撃の募金型誘拐 2006/02/07 15.5% 6 衝撃の誘拐犯の正体!ナゾの要求 2006/02/14 14.9% 7 急転!恐怖の銃弾が刑事を襲う! 2006/02/21 14.0% 8 女たちの執念!悲しき犯人の最期 2006/02/28 16.1% 9 新章!忍びよる黒幕と禁断のキス 2006/03/07 16.5% 10 絶望の涙!黒幕と運命の対決へ… 2006/03/14 15.0% 11 今夜すべての真相が! 2006/03/21 15.8%
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王虎ワンフー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、 その攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 地属性 獣族 王
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(c)2010 Konami Digital Entertainment All Rights Reserved. 攻撃力1800 収録情報 エボリューションマッチ 説明 インフェルニティの18打点であり展開の要、3積必須カード。
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参照tpic Compute terrain VS Compute normal 基本的に『Compute Terrain』は2つの事を行います 選択した「パッチサイズ(一回の操作で処理する量)」に従ってサーフェス法線を計算します。 テクスチャ座標(シェーダ座標)を更新して、サーフェスの現在の形状に合わせます。後述する理由から、選択した「パッチサイズ」に従って、それは地形のやや滑らかなバージョンです。 『Compute Normal』は、『Compute Terrain』と同じ方法でサーフェス法線を計算しますが、テクスチャ座標は更新しません。 1.Surface normal(サーフェス法線) サーフェスの「法線」とは、サーフェスに垂直なベクトルです。この法線の一式を、サーフェスから指し示す一群の矢印として視覚化する事が出来ます。平らな平面では、矢印はすべて上方向を指しますが、断崖の側面の場合、サーフェス法線の向きは断崖から横を指し示します。 慣例上、3Dグラフィックスではサーフェス法線がライティング計算に使用されます。しかし、ディスプレースメントシェーダの出現と共に、サーフェスを置き換える方向性が必要になり、通常これはサーフェス法線に沿っていますが、常にそうとは限りません。 ディスプレースメントはTGのどの方向でも起こりますが、ほとんどのシェーダはデフォルトでサーフェス法線に沿って置き換えられます。これは、通常仕様として望むものであり、岩石が断崖の側面を上下に歪ませるのではなく、険しい断崖の側面から突き出る事が出来るようにするためのものです。 『Compute Terrain』または『Compute Normal』が存在しない場合、サーフェス法線は単なる局部的な「上向き」のベクトルになります(これは惑星の中心から離れた地点のベクトルです)。他のオブジェクトの場合は、状況は異なりますが、『Compute Terrain』と『Compute Normal』は惑星上でのみ使用する事をお勧めします。 「パッチサイズ」は、サーフェス上の位置に対してサーフェス法線がどれくらい速く変化するかに影響します。サーフェス法線を計算した後に非常に大きなディスプレースメントが発生した場合は、これを頭に入れておく事が重要です。例えば、100メートルのスパイク(突出)地形を作成するディスプレースメントシェーダがあり、それを『Compute Terrain』または『Compute Normal』の後に適用するとします。基礎となる地形がかなり凸凹で、『Compute Terrain』の"Gradient patch size"が1メートル足らずの場合、サーフェス法線は非常に急速に方向を変更します。スパイクはいくつかの場所で重複し、他の場所ではるか遠くに広がります。この場合の解決法は、サーフェス法線がより緩やかに変化するように、"Gradient patch size"を目安100メートルに増加させる事でしょう。 サーフェス法線は、『Surface Layer』や『Distribution Shader』の勾配制限など、他の目的にも使用されます。『Surface Layer』を使用してディスプレースメントを適用する時や、『Distribution Shader』を使用してディスプレースメントをコントロールする時に勾配制限を使用する場合はサーフェス法線が重要となります。 Final normal(最終法線) ただし、勾配制限を使用してサーフェスの色やその他の非ディスプレースメントの属性のみをコントロールする場合は、特にサーフェス法線を心配する必要はありません。すべてのディスプレースメントが適用された後、マイクロポリゴンから自動的に計算される、これを"Final normal"と呼びます。これにより、最高レベルのディティールが得られます。シェーダによっては、勾配などに基づいて効果を適用する時にどのタイプの法線を使用するかを決める選択肢がありますが、これはディスプレースメントと色の両方に同じ制限を適用する場合に便利です。 Terragenにおいて、ライティング計算のためのサーフェス法線を考慮する必要はありません。TGのすべてのシェーダは現在、ライティング計算に"Final normal"を使用しています。 2.テクスチャ座標 TGには、ディスプレースメントとカラーの両方を適用するシェーダが多数あり、その2つが可能な限り近接に整列する事が重要です。すべてのシェーダからのすべてのディスプレースメントが起こされた後に、すべてのカラーや非ディスプレースメントの陰影効果が発生します。これらがネットワーク上で離れた位置にあった場合、ディスプレースメントを計算して最終位置が決定する前のサーフェス上でカラーと陰影効果が動作するため、連続するディスプレースメントの途中であるシェーダで問題を引き起こす可能性があります。ディスプレースメントを実行するだけの場合は問題ありませんが、ディスプレースメントに合わせて配置する必要があるカラーを適用すると不一致が発生します。 この問題を解決するために、TGのほとんどのシェーダはテクスチャ座標を使用し、それらをノイズ関数に供給してディスプレースメントとカラーの両方を計算します。最初は、地形上の任意の点のテクスチャ座標は、ディスプレースメント前の地形のその部分の3D座標、つまり地形が変位した惑星の平面部分です。残念ながら、これはテクスチャを引き伸ばさないため断崖の側面をテクスチャで埋める事を不可能にし(さらに、非常に多くのシェーダがテクスチャ座標を使う必要があるので他の問題も引き起こします)、連続するシェーダのある段階で、変位した地形座標からテクスチャ座標をコピーする必要があります。法線の計算と同様に、『Compute Terrain』がこの一連の処理を行います。法線を再計算せずにこれらの座標をコピーするには、『Tex Coords From XYZ』を使用する事でも可能です。 テクスチャ座標は、カラーや非ディスプレイスメントの陰影処理が発生する前に更新することが重要です。そうしないと、カラーや非ディスプレイスメントがディスプレースメントで計算した最終位置と正しく一致しません。 平滑化テクスチャ座標 『Compute Terrain』ノードは、上記の両方の機能(サーフェス法線とテクスチャ座標)を実行します。ただし、テクスチャ座標を計算する時に、実際には後で修正された『Surface Layer』の特殊効果に使用される僅かに修正された変形座標が生成されます。これらは"Smoothed texture coordinates(平滑化テクスチャ座標)"です。 平滑化テクスチャ座標は、『Surface Layer』ノードの "Smoothing effect"で利用する、地形のより滑らかな変形として機能します。これらの平滑化テクスチャ座標は、同ノードの"Intersect Underlying"が正しく機能するためにも不可欠です。 "Smoothing effect"が作用するスケールは、『Compute Terrain』の"Patch size"によってコントロールされるため、これは"Intersect Underlying"機能の結果に影響します。 『Compute Terrain』ノードの動機付け 「地形」と「サーフェスシェーダ」の概念を分離し、それらを1つのノードで区切るのが簡単になるように、サーフェス法線とテクスチャ座標の両方を1つのノードに結合すると便利だと判断しました。あなたが適用するどんな大規模なディスプレースメントもサーフェス法線が計算される前に起こらねばならず、さらにこれに先駆けて着色する事を避けるならば、同様に役に立ちます。そこで、すべてを1つの『Compute Terrain』ノードにまとめました。カラーを適用するシェーダは、ディスプレースメントとカラーを適切に結び付ける事が出来るようにし、傾斜と高度の制約が適切に機能するように、『Compute Terrain』の後に配置する必要があります。それはまた、「平滑化テクスチャ座標」がその"Smoothing effect"や"Intersect Underlying"効果のために、それらを使用する必要があるすべての『Surface Layer』に利用可能である事を保証します。 『Compute Terrain』はまた、別の目的に役立ちます。ユーザーインターフェイスに対して、シェーダを別々の地形ノードリストとシェーダノードリストに分けるポイントを示します。これは、ポップアップメニューを介して、『Compute Terrain』およびそれ以降の他のすべてのシェーダの前に大規模なディスプレースメント(地形)の使用を促進する事に役立っています。それはまだ非常に不格好で、なぜこのように機能するのか明確ではないので、将来改善する事が出来る事を望むインターフェースの一面です。 『Compute Normal』または『Compute Terrain』ノードを追加する場合の注意点 『Compute Terrain』に先駆けて大規模なディスプレースメントを実行する場合は、傾斜や高度に応じてディスプレースメント量を制限する必要があります。高度について見分ける必要がある場合は、計算が非常に速い『Tex Coords From XYZ』ノードを使用します。ディスプレースメントが傾斜について見分ける必要がある場合、例えばディスプレースメントに影響を与えるために『Distribution Shader』を使用する場合などは『Compute Normal』を使用します。ただし、『Compute Normal』と『Compute Terrain』は、それらの入力の計算を遅くし、それらが使用されるたびに遅くなります。減速はインプットシェーダによるネットワークにのみ適用されるため、連続するシェーダ内でこれらがフローの高い位置の場合、減速は最小限に抑える事が出来ます。インプットされたディスプレースメントの計算に必要な時間を約3倍に増加させます。 設定 Gradient patch size 勾配パッチサイズ 一回の操作で処理する量を言い、サーフェス上の位置に対してサーフェス法線がどれくらい速く変化するかに影響します。サーフェス法線を計算した後に非常に大きなディスプレースメントが発生した場合は、これを頭に入れておく事が重要です。例えば、100メートルのスパイク(突出)地形を作成するディスプレースメントシェーダがあり、それを『Compute Terrain』または『Compute Normal』の後に適用するとします。基礎となる地形がかなり凸凹で、『Compute Terrain』の"Gradient patch size"が1メートル足らずの場合、サーフェス法線は非常に急速に方向を変更します。スパイクはいくつかの場所で重複し、他の場所ではるか遠くに広がります。この場合の解決法は、サーフェス法線がより緩やかに変化するように、"Gradient patch size"を目安100メートルに増加させる事でしょう。 Smooth surface 滑らかなサーフェス サーフェスの法線を滑らかに処理しますが、パッチサイズの大きさに比例してノイズが出やすくなります。その場合は、『Surface layer』の[Smoothing]タブにある"Smoothing effect"にチェックを入れて回避する事で同等の効果が期待できます。